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効果音です。 ロックマン1 ● ロックマン2 ● ロックマン3 ● ロックマン4 ● ロックマン5 ● ロックマン6 ● ロックマン7FC1 zip ロックマン7FC2 zip ロックマン9 ● 全部 ● ロックマン8FC zip ロックマン8FC追加SE(2010/08/08更新) zip
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198◆.FZIPXnKU6 「インスパイヤ ~198 mix」と 「ぱくりんぼ ~198 hhc mix ~」と 「軌跡 ~ Santa Claus is Dead mix ~」を手がけた人 62 名前:198 ◆.FZIPXnKU6 [] 投稿日:2005/09/30(金) 01 31 58 ID mSUVJziC0 添付れかくお^^ 使える楽器もしくは使えるソフト BUZZ 出来ること テクノ、トランス、ユーロ、ヒップホップとかループ物 うpした曲(フレーズ)のURL INSPIRE(98) アングラっぽいの INSPIRE(98) デジロックぽいの その他何かあれば ポップスは音多いからPC悲鳴上げてるおwwwwwww
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・常識人であること 当クランはちょっとカオスな人もいますが根はマトモなので大丈夫です。 ・他のユーザーへの暴言や煽り行為はやめましょう、もちろん煽りに乗るのも同じですので黙って対処しましょう。 煽りに乗った発言もチャットを乱す一つの原因です。 ・戦闘の放棄は避けましょう、「もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・」という状況でも活路を見出す努力をしましょう。 ・弱いから・・・と、いうのは無しです、戦闘には前向きに挑みましょう。 少ないですがこんな感じです、当たり前の事だけ守って頂ければ何も言いません。
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・http //mirtankov.com/ ・http //wot-shot.com/ ・http //wotcn.duowan.com/
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このページで扱うのは、鍵山雛の野望登録武将と史実武将の能力値一覧です エクセルファイルを圧縮して保存しておりますので、各自でダウンロード後解凍作業を行って下さい。 現在のファイル内容は、112章時点で判明している内容となりますのでご了承下さい。 ※2012/5/18 改訂版として145章までの物を追加 ※2012/5/20 ひなやぼ(145章まで).zipに修正箇所を発見したのと、一部データの追加をした120520版をアップロード 修正箇所:覚醒による上昇値が一部2重になっていたのを修正(遠野志貴) データの追加:武将紹介未登場の武将の能力値を追加(本編未登場武将や武田信玄など) ファイルはページの一番下にあります「アップロードファイルリスト ひなやぼ.zip 」をクリックし保存して下さい。 ※ブラウザによってはダウンロードしようとしたファイルの拡張子がzipではなくhtmになる場合もあります。 その場合は、ブラウザを変更するか、ダウンロード後に拡張子を手動でzipへ変更して下さい(名前を変更で出来ます)。 添付ファイルの内容 ひなやぼ.zip=武将の基本となる能力値と覚醒後の上昇数値の一覧 ひなやぼ-2.zip=覚醒後の上昇数値を足した現在の予想数値一覧 ひなやぼ(145章まで).zip=武将の基本となる能力値と覚醒後の上昇数値の一覧の改訂版 ひなやぼ(120520版).zip=ひなやぼ(145章まで).zipの修正版 ひなやぼ(120520版)2.zip=覚醒後の上昇数値を足した現在の予想数値一覧の改訂版 2012/5/20 10 30 ミスを発見したので「ひなやぼ(120520版).zip」「ひなやぼ(120520版)2.zip」を後日修正版に差し替えします。 ミスの内容は、武将の基本となる能力値に永江衣玖の「空気を読む内政」が反映している武将がいたこと。 対象武将は対存在佐々木(誤 政治344→正 政治313)、魔女リーゼ(誤 政治150→正 政治137)、北郷一刀(誤 政治155→正 政治141)の3名 その他にもミスが有るかもしないので、修正版は5/27頃上げようと思います。 ミスを発見した場合、コメントでの報告をお願いいたします。 鍵山雛の野望ナビゲーション ページ 更新日時 現在-最終更新時刻 3h以内 6h以内 12h以内 解説トップ 2014年02月28日 (金) 15時31分47秒 あらすじ 2020年03月21日 (土) 12時31分13秒 主要勢力・史実武将一覧 一覧1 2014年03月03日 (月) 23時16分15秒 一覧2 2014年03月04日 (火) 00時17分16秒 登録武将一覧 一覧1 2014年02月27日 (木) 21時07分29秒 一覧2 2014年03月01日 (土) 00時56分22秒 一覧3 2014年02月27日 (木) 17時33分53秒 一覧4 2015年09月18日 (金) 01時42分02秒 一覧5 2012年05月20日 (日) 11時05分49秒 覚醒 覚醒武将一覧 2014年03月15日 (土) 00時57分11秒 補足 2014年12月12日 (金) 19時24分58秒 コメント 2017年09月06日 (水) 13時04分38秒 関連コミュニティ 鍵山雛の野望を応援する会 (注) 24h以内に更新があったページは、NEW!の表示が出ます
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2010年11月20日 (土) 10時46分23秒更新 システム案 装備・アイテムなど 壺はZIPとかフォルダとか段ボール箱とか? 武器はzipで、消費アイテムをzip化して武器に出来るとか アイテムは20枠じゃなくて容量で表されて、zip化すると容量が1/10になるが、解凍に巻物が必要になるとか zip化に似た考えなんだが 装備は壺みたいなものにしてその中にアイテムを 入れることで変化するようにするのはどうだろうか 例 容量5の壺の中に 攻撃力+3のアイテム 攻撃力+2のアイテム 防御力+2のアイテム ドラゴンにダメージうpのアイテム 爆発半減のアイテム を入れていたとすると 攻撃力+5 ドラゴンダメージうp 防御力+2 爆発半減 になったり 壺の中身は出し入れ可能で攻撃力重視にしたかったらそればっか 入れたりカスタマイズできるようにするとか 攻撃力とかのアイテムは普通のアイテムに内部ステータスとして設定しておいたり ダンジョン=スレって設定で、スレを潜っていく冒険 持ち物はPCで、HDD容量がある アイテムにもそれぞれサイズが設定されていてHDDの容量分までしか持てない CDやDVDに焼いて容量節約したり 合成は圧縮ソフトでzipにするとか 真空波動研で識別したり 煮詰めれば…微妙だな 装備案だけど 武器、防具それぞれにメモリが付いてて メモリ容量の分だけZIPを張り付けられるようにするとかどうだろう ZIPは付けると簡単には外せない。(外すには出現度低のメモリ解放装置がいるとか) 武器、防具それ自体にも個性的な能力はあるがZIP付加では補えないような能力。 ZIPも付ければ単に強くなるわけじゃなく、メリットデメリットがあって たとえば「リア充に2倍のダメージ、防御値マイナス2」とか ZIPの位置づけとしては使用アイテムを使えなくする呪いって感じで、ZIP化されると使用できなくて解凍ソフトがいる。 普段は呪いとしてうっとおしいZIPも能力付加する際には役立つって感じで。 zipを別の役割で使うなら zip⇒暗号化、解凍⇒複合化というふうに変換してくれていい 装備についての案だけど 案(1) みなぎりの巻物(仮)を妖刀かまいたち(シレン引用)に読むと、妖刀かまいたちはみなぎり状態になる みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする。 (例)かまいたち: (通常)前方3方向攻撃 → (みなぎり)8方向攻撃 ただし装備オリジナルの能力しか強化されない(合成等でつけた能力は強化されない) これによってベース武器(防具)の選択に深みが増すのではないかな (案2) みなぎり状態の武器は開放することが出来る。 開放すると強力な技が出せる。 (例)かまいたち: 部屋内にいる敵全員に大ダメージ ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る。 これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな 一応、案1と案2に分けたけど、俺の中では両方採用してほしいな エロ画像を武器とかに貼り付けるとスペックうpとか? 武器や防具的な物に画像とか動画(コレ単体でも何らかの効果があった方が良い)やら 何かしらのデータを「印」的に付けて(入れて)パワーアップ そのままだと入れ替えが出来る代わりに何かしらのデメリットも伴う(効果が弱いとか無くなるとか) ZIPとかで圧縮することでデメリットはなくなるが入れ替え不可 解凍には別アイテムが必要 追加で、敵をzipにする杖とかがあって 敵zipを入れても能力が変化するとか 長いけど装備案思いついた 装備について 武器防具は強化式で攻撃力も印の数も特殊能力も全部強化で増やす 武器の違いは外見だけ 強化の条件は相手が落とす専用の素材+金 印の数は多くなればなるほど必要な専用素材の量が多くなって金がかかる 特殊能力はいい能力ほど必要なものがレアになる 素材について アイテムとは別にいくらでも持てる 素材は武器防具などの強化用の専用素材と 特殊能力を付けるための敵ごとに持っている素材に分かれて 専用素材は強い敵ほどよく落とす 敵ごとに持っている素材の種類は倒した敵によって変わる 例えばオプーナだったらエナジーボンボンを落とす もし上位種がいるなら上位種のほうが落とす確率が高い 装備強化の例 武器Aを強化するには強化専用素材1個+500モリ必要 武器A+20を強化するには強化専用素材10個+5000森必要 印を増やす時の例 ○を○○にするには 印専用素材1個と2000森 ○○○○を○○○○○にするには 印専用素材8個と20000森 特殊能力は能力に見合った値段と敵ごとに持っている素材が必要 簡単に言うと 必要な専用素材数の増加量 金額の増加量は 印数>装備強化 特殊能力は個別で決まってる みたいな感じで VIP的要素は装備名 グラとか効果名や説明に入れたりする 今までの案を適当に書いてみた 下は武器について書いてるが、防具についても同様 武器は存在する。 消費アイテム(画像)などを武器に貼り付けて能力を付けれる ・zip化しないと付けれない案 ・zip化すると外せないけど能力が強力案 ・アイテムには能力以外にもステータスが付いてる案 ・敵をzip化する杖とかどうよ案 能力の限界 ・武器に容量が設定されてる(zipとか能力にも容量が付いてる)案 ・単純強化にも容量がいる案 ・付加能力の数が決まってる案(シレン2とかと同じ?) 合成 ・武器同士の合成は武器をzipにする案 武器の個性 ・武器自体にzip付加では補えない能力が付いてる案 ・オリジナルの能力だけ強い(合成すると能力が下位互換される)案 ・オリジナルの能力をパワーアップさせるみなぎり状態を作る案 ・武器を開放することで強力な技が出せる案 ・そもそも武器同士は合成できない案 さっき話した案から合成の仕様から一部 印的なシステムを採用するなら印数じゃなくてサイズ(容量)にするのは悪くないんじゃなかろうか 武具ごとに容量が決まってて こんぼう 元:印数3→サイズ300MB 一ツ目殺し 元:印数4→サイズ400MB 印ごとに使用容量がある 一ツ目殺し:使用容量80MB つるはし:30MB これだと単純に印数3だから後3個とかじゃなくなって考える幅が広がると思うんだ 武器*武器合成とか武器*アイテム合成とかはひとまず置いておいて ZIP武具案を煮詰めて見ようと思ったがなんとも・・他にもアイデアある人はどんどん言ってね! 武具に印数の代わりにサイズ(容量)がある 印(特殊能力)にもサイズがある 武具のサイズ分まで印を入れられる 武具以外のアイテム(シレンでいう草や巻物、杖など)も 入れれば効果のある物がある ただ単に入れた状態であれば自由に出し入れできるが、 状態では通常の効果より弱い、印が消滅することがある等のデメリットがある ZIP圧縮することにより出し入れは出来なくなるがデメリットはなくなる 解凍は専用のアイテムなどを使えば可能 zipにしたものをさらに武具に入れることも可能 敵をZIPにするアイテム、武具に入れればそれなりの特殊効果 解凍すればその敵に戻る 修正値(+-)にも容量が必要という案も出ていたが難しそうか? 一定容量ごとに修正値ボーナスがあるとか? 関連敵案 ZIPにしてくれる、解凍する、ZIPのみを盗む、ZIPの中身を入れ替え、抜き取り、ZIPの中身を他の物で上書き 合成と似て非なる感じ、自由に出し入れしつつ敵に合わせて闘っていくのも楽しいかな、と 426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 06 47 11.32 ID ZkAVihKn0 420 前スレでも言ったんだけど、武器に容量MBを設ける。 修正値+1ごとに2MB、各倍加能力は4MBみたいに、容量いないなら好きに合成できるようにする。 印よりも自由はあると思うんだ。 うまい棒みたいに弱い武器には容量多めに設定すれば、時間はかかるけど、武器の威力は強くできる。 かまいたちや必中、やまびこ、カラクロイドなどの強能力は、16MB、32MB使う。 容量増やすにはメモリースティックというアイテムを合成すればいい。 最大容量は256MBにするとか。そこらはまだ決定じゃないけど。 俺の考えだと 修正値+1 2MB 竜・仏・ドなどの倍加印は4MB 三・必は8MB うまい棒は初期攻撃力3 容量100MB にすれば、+100以上にしても多くの印が入れられる。 マンジカブラは攻撃力18 容量64MBみたいにさ。 メモスティックはレアアイテムにすればどう? 持ち込み可能ムズダンなどの店落ちとか。 481 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 08 30 39.25 ID hVLo+R5q0 426案 装着できる能力を かまいたち.7z (16mb) 電光石火.7z (8mb) ーーーーーーーーーーー中身が見えるもの ????.7z (+?mb) ーーーーーーーーーーー見えないものとして 見えない方は、ランダムで容量を少なく抑えることが出きたりする かまいたちなら12-18mbの中でランダムとか ウイルスもつけておき、ウイルスに掛かってしまった場合は、武器の消滅or容量を圧迫する 武器防具にそれぞれ容量がある 既存の合成は無し。 武器防具は圧縮アイテムでzip化できる 異種合成的な扱いのできる道具もzip化できる 武器防具にzipを貼付けることで能力付加できる 貼付けたzipを剥がす際にはそれぞれzip個々の能力発動、その後zip消滅 例:カタナ(妖刀かまいたち)の(妖)をはずす→真空ぎり発動→カタナだけが残る 圧縮アイテムはシレンの合成の壺くらいの出現率 以上俺はこんな感じの考え…だったかな…?不備あるかも 未定 能力発動時に解凍アイテムが要るかどうかは未定 アイテムをzip化するモンスターの有無も未定 おまけ 最初の村?みたいなとこではカタナ(妖)をカタナと妖刀かまいたちにできる人がいる ダンジョンではその人に稀に遭遇できる 以上と全然関係ない案 圧縮と解凍は同一アイテム(ZIP等)でできる。アイテムには使用回数有 保存の壺→新しいフォルダに名称変更 ほかの壺は全部廃止。似たような効果の物はある(使用回数ありのexe) 長くなった…あくまでアイデアとしてどうぞ 455 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 07 36 06.22 ID Wqk4oNp30 俺の案 武器(防具)にはzip入れが存在する(ただし1つだけ) zipを入れると能力が付く。 zip以外は入れられない。 zip状態では単体で普通に使用することは出来ない。 解凍しなければ使えない。 zipしか入れられないから保存の壷としては使えない。 普通の能力付加は他の手段(合成とか) 667 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 15 57 32.71 ID oTzVa9K9P 17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 15 51 32.78 ID RmQv.3Yo 武器や防具にアイテムやモンスターや罠を好きなだけ入れることができ、入れた分だけ強化される。 入れたものは、好きな時に取り出して使うことができる。 ただし、装備に物を入れても、サイズが減ることはないので、アイテム欄確保のためには使えない。 「圧縮の巻物」を物に読むことで、サイズを1/10に圧縮できる。 物を入れた装備に対して読んだ場合、中身の物も含めてすべて圧縮される。 圧縮されたアイテムは使うことができない。 また、圧縮された装備から、中に入れた物を取り出すこともできない。 「解凍の巻物」を使うことで、圧縮したアイテムや装備を解凍して、使えるor出せる状態に戻せる。 圧縮したモンスターや罠に対して読んだ場合、モンスターは隣接するマスに、罠は今立っている床に設置される。 圧縮した装備を、更に他の装備に入れ、圧縮することができる。 その場合、能力は受け継がれるが、既に圧縮されているものに関しては、それ以上サイズは小さくならない。 (まだ圧縮されていないアイテムのサイズ/10)+(既に圧縮されているアイテムのサイズ)=圧縮後のサイズ よって、強化には事実上限界がある。剣のサイズだけで容量の全てを使ってしまって、他のアイテムが持てない のでは意味がないから。 圧縮されていない装備に対してなされた特殊攻撃は、中身の全てが影響を受ける。 たとえば、大量の盾を入れた盾が酸を浴びた場合、入れ物となっている盾も含めて、中身の全てが錆びる。 圧縮後は、その中身に対しては、一切の影響は及ばない(入れ物に対しては及ぶ)。 そうしないと、圧縮する予定がなくとも、とりあえず拾ったアイテムは、何でも装備の中に突っ込めばよいことに なってしまうから。 まとめて特殊攻撃や罠の影響を受けないように、圧縮の巻物が見つかるまでは、物を装備の出しておく、 という選択肢も作っておく。 18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 16 14 35.62 (p)ID RmQv.3Yo(2) おっと、アイテム以外の物をどうやって圧縮するか考えてなかった。 モンスターを圧縮する場合、モンスターに対して「圧縮の巻物」を投げつけて命中させると、 モンスターが「(モンスター名).zip」というアイテムに変化して床に落ちる。 罠を圧縮する場合、罠の上に立ち、「圧縮の巻物」 → 「読む」 → 「足元」で。 あと使い道も考えなくては。 モンスターの使い道。 モンスターを圧縮して持ち運び、解凍する必要があるか。 装備の強化以外に全く使い道がないのは寂しい。 ・解凍されたモンスターは混乱状態で出現するので、同士打ちさせられる(ディアボロの瓶と同じ使い方) ・階層を超えて持ち歩けるので、通常ではありえないモンスターの組み合わせを使って、何かやる 罠の使い道。 同じく、装備の強化以外の罠の使い道。 ・罠師の腕輪に相当するアイテムを装備していれば、モンスターを罠に嵌められる ・デフォルトで罠にかかるモンスター(そんな餌に釣られクマーとか)を作る ・地雷で強敵を一網打尽 ・丸太で吹っ飛ばされて歩数を稼ぐ ・店の中に落とし穴を持ってくる これだと、とっさに使えるように、罠を解凍すると足元に設置するよりその場で効果発動の方がいいかな。
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スポンサー企業 スポンサー企業 は行 PlayStation 現在の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎ ZIP!火曜日 7時台前半・2018年1月〜2019年3月木曜日 7時台前半・2019年4月〜2020年9月金曜日 7時台前半・2020年10月〜 千鳥のクセスゴ!木曜日 21時台・2022年10月〜2023年3月日曜日 19時台・2023年4月〜 過去の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎ 有吉の壁2021年4月〜2022年3月
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Arcade FBA ID=b95d08 Version:0.2.97.35_od 対象機種:Arcade (Neo-geo, CPS1, CPS2) ファイル形式:zip BIOS:$ROMPATH/neogeo.zip など 関連ファイル NeoGeoのJP対応:ROMフォルダ内のneogeo.zip内のasia-s3.romをuni-bios_3.2.romに置き換え、asia-s3.romに名前変更しておく。 起動時A+B+C でBIOSメニュー>REGION変更 補足 正式名称はFinalBurnAlphaで、CPS1,2,3,NeoGeoを中心に幅広くアーケードゲームに対応。 ROMセットはMAME0.159向けROMセットを利用する。 [Keyマッピング(アサイン可)] D-PAD - D-PAD SELECT - Coin1 START - Start1 SELECT+START - Start2 A - Fire1 B - Fire2 X - Fire3 Y - Fire4 L - Fire5 R - Fire6 L+R+Y - Show/hide fps L+R+A - Quick state load L+R+B - Quick state save L+R+SELECT - Service menu L+R+START - FBA menu (key and states) FBA ID=cd0b6b Version:2019-11-26-launcher 対象機種:Arcade (Neo-geo, CPS1, CPS2) ファイル形式:zip BIOS:$ROMPATH/neogeo.zip など 補足 FBA-SDL。FBA explorerとFBA UXの2つのiconが設定される FBA ID=3bbb0d Version:RG350-Rotation_180-190930 対象機種:Arcade (Neo-geo, CPS1, CPS2) ファイル形式:zip BIOS:$ROMPATH/neogeo.zip など 補足 FBAに手を入れ、RG350で使いやすいよう縦シューを右を下にして遊べるようにしたもの。 FBA ID=3bbb0d Version:RGA-RG350 r17 Base on 0.2.97.44 対象機種:Arcade (Neo-geo, CPS1, CPS2,CPS3) ファイル形式:zip BIOS:$ROMPATH/neogeo.zip など 補足 2.97.44ベースに手を入れたもの。2.97.35ベースのものも同時にリリースしており、Favoriteなどが独立しているので同時利用可能。 ROMリストを初回起動時にインデックス付けするので二回目からは起動が早い。 リンク Dingoonity記事 FBA ID=5731a4 Version:fba-sdl-fixed_20191224 対象機種:Arcade (Neo-geo, CPS1, CPS2) ファイル形式:zip BIOS:$ROMPATH/neogeo.zip など 補足 FBA-SDL。FBA explorerとFBA UXの2つのiconが設定される MAME4all ID=095ca8 Version:None 対象機種:Arcade ファイル形式:zip BIOS:$ROMPATH/neogeo.zip など 関連ファイル $HOME/.mame4all/cfg/default.cfg デフォルト操作設定 $HOME/.mame4all/cfg/*.cfg ソフト別操作設定 $HOME/.mame4all/snap/*.png スクリーンショット 設定ファイル $HOME/.mame4all/nvram/*.nv ソフト別不揮発メモリ $HOME/.mame4all/memcard/* neogeoなど外部メモリカードイメージ 補足 MAME 0.36b5 相当。 OpenDinguxのお作法に沿っているので比較的利用ハードル低い。 MAME4all ID=- Version:params-7-skipwarnings(20201001) 対象機種:Arcade ファイル形式:zip リンク https //github.com/goldmojo/mame4all/releases XMAME ID=345e93 Version:1.3 対象機種:Arcade mame 0.52 mame 0.69 mame 0.84 ファイル形式:zip BIOS:$BASEPATH/roms/neogeo.zip など 関連ファイル $BASEPATH/artwork/ アートワーク $BASEPATH/samples/ サンプル音源 $BASEPATH/history.dat ゲーム情報 $BASEPATH/hiscore.dat ハイスコア情報 /usr/local/share/xmame/snap/*.png スクリーンショット artworkは旧フォーマットでないとダメかも artwork,sample,roms は外部SDにリンクしておくと良い 設定ファイル $BASEPATH/cfg/*.cfg ソフト別操作設定 /usr/local/share/xmame/frontend/*.cfg 共通画面操作設定 セーブファイル $BASEPATH/memcard/* 外部メモリカードイメージ $BASEPATH/nvram/*.nv ソフト別不揮発メモリ $BASEPATH/sta/*.sta ソフト別ステートセーブ 補足 3バージョンのxmameそれぞれでROM他を別々に持つことができる。 mame 0.84相当のartwork/samples/romのディレクトリをそれぞれのBASEPATHにリンクしてしまうと取り回しは楽。 ROMファイルをFBA(MAME 0.159準拠)と共用にすると、selecter版FBAではFBA非対応ソフトが見えてしまうので注意。FBA内のROM選択画面を使っているのであれば共用でも良い。 実は /media/sdcard/apps/xmame/xmame{52|69|84}/roms もROMパスとしてサーチするという噂あり。(要確認) XMAME ID=- Version:2.0beta(20200812) リンク https //github.com/SeongGino/RetroGame350-AppRepo/tree/master/Emulators
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1903.html
スポンサー企業 フジパン 提供番組(ネットセールス) 2024年5月現在 プレバト(2017年4月~) 土曜はナニする!?(カラー表記・にじいろジーン時代~) フジ系月曜ドラマ(60秒・2023年10月~) 過去 ヒルナンデス!(金曜12時台前半・2023年10月~24年3月) マツコ&有吉 かりそめ天国(2021年1月~21年3月) ラヴィット!(金曜9時台前半・2023年10月~24年3月) めざまし8(水曜8時台後半~9時台前半・2021年8月~21年9月) めざまし8(水曜9時台中盤~9時台後半・2021年10月~23年9月) FNN Live News days(金曜・2022年4月~23年9月) VS魂(VS嵐時代 2010年4月~23年9月) 変遷 + ... 2023年10月改編 CX めざまし8(水曜9時台中盤~9時台後半)、FNN Live News days(金曜)、VS魂→フジ系月曜ドラマ(60秒) 提供番組(ローカルセールス 関東) NTV、EX、TBS、TX、CX 2024年2月現在 ZIP!(月曜7時台後半) シューイチ(7時台後半) 単発出稿履歴(ネットセールス) + ... 2024年1月 21日(日)ABCテレビ・テレビ朝日系「あなたの代わりに見てきます!リア突WEST.」 2024年4月 26日(金)MBS毎日放送・TBS系「所さんお届けモノです!【初ゴールデン!春の大収穫祭 大冒険2時間SP】」(20時台前半特別セールス部分)(2024年6月13日(木) MBS毎日放送・TBS系「プレバト」振替) 2024年9月 1日(日)日本テレビ系「24時間テレビ47 愛は地球を救うのか? Part3」(05 07-05 34 特別セールス)(同日 日本テレビ系「シューイチ」7時台後半ローカルセールス部分 @NTV日本テレビ ローカル→ネット振替) 単発出稿履歴(ローカルセールス 関東 2023年4月~24年3月) + ... NTV、EX、TBS、TX、CX 2023年12月 24日(日)日本テレビ「有吉ゼミ 年末チャレンジグルメ祭り」(同日「シューイチ」振替) 28日(木)日本テレビ「突破ファイル 名突破傑作選!」(2024年1月1日(月) 日本テレビ「ZIP!」振替) 30日(土)日本テレビ「イッテQ!Huluライブラリー爆笑傑作選」(2023年12月31日(日)「シューイチ」振替)
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Tomcat plugin 0.はじめに 作業日 2007/11/6 [[eclipse]]のバージョン 3.3(Eclipse IDE for Java EE Developers) Tomcat Pluginのバージョン 3.2.1 1.http //www.eclipsetotale.com/tomcatPlugin.html にアクセスし、最新バージョン(ここでは「http //www.eclipsetotale.com/tomcatPlugin/tomcatPluginV321.zip」)をダウンロードする。 2.ダウンロードしたzipファイル(ここでは、ファイル名 「tomcatPluginV321.zip」)を解凍する。 3.解凍したフォルダ(ここでは、ファイル名 「com.sysdeo.eclipse.tomcat_3.2.1」)をeclipseのホーム/pluginに移動もしくはコピーする。 私の場合、「C \Program Files\eclipse\plugins」にコピー。 4.「-clean」オプションをつけて、eclipseを起動する。起動方法は以下の2通り。 4.1.コマンドプロンプトから起動する。 4.1.1.「スタート」メニュー 「すべてのプログラム」 「アクセサリ」 > 「コマンド プロンプト」を選択肢、コマンドプロンプトを開く。 (windowボタン + r から、「ファイル名を指定して実行」というダイアログを開き、「cmd」と入力してもよい。) 4.1.2.eclipseを保存したフォルダに移動し、eclipseを実行する。 eclipseのホームが「C \Program Files\eclipse」だとすると、次のようにする。 cd "C \Program Files\eclipse" eclipse.exe -clean コマンドプロンプトは、次のコマンドで終了する。 exit 4.2.eclipseのショートカットにオプションをつける。 ※ショートカットの設定を元に戻し忘れる可能性があるのであまりお勧めしない。 4.2.1.eclipseのショートカットを右クリックし、「プロパティ」を右クリックする。 4.2.2.「リンク先」という項目の一番後ろに、半角スペースを入れて「-clean」を追加し、「OK」をクリックする。 4.2.3.ショートカットをダブルクリックし、eclipseを起動する。 4.2.4.一度起動したら、ショートカットを元に戻す。 5.eclipseが起動したら、上部のツールバーにtomcatのアイコンがあることを確認する。 6.アイコンがない場合 6.1.上部の「window」メニュー 「Customize Perspective...」をクリックする。 6.2.「Commands」タブを選択し、「Tomcat」にチェックを入れる。 「OK」をクリックしたら、アイコンが現れる。